Kategoria

Pomysły na przygody
Karawana przemierza Martwe Pustkowa Sundary (Kontynentu Południowego)

Przebudzenie anomalii

Przygoda Przebudzenie anomalii toczy się na Martwych Pustkowiach Sundary. Postaci graczy przemierzają pustynię w kupieckiej karawanie.
Czytaj dalej
Zamrożona oranżeria z przygody serce lodowego ogrodu

Serce lodowego ogrodu

Przygoda toczy się w oranżerii Kolegium Magicznego, które do dzisiejszego ranka było najpiękniejszym miejscem na wyspie.
Czytaj dalej
Przygoda Zdradliwe Rozdroże rozgrywająca się w Le Carrefour w Akwitanii.

Zdradliwe Rozdroże

Przygoda: Zdradliwe Rozdroże rozgrywająca się w miasteczku Le Carrefour, w Akwitanii, w granicach Ligi Zachodniej.
Czytaj dalej
Gorąca kąpiel - fryzjernia Fabiano i Romano

Gorąca kąpiel

Bohaterowie zmęczeni po trudach wyprawy trafiają do fryzjerni. Fabiano zachwala gorącą kąpiel jako „odrodzenie w czystej postaci”...
Czytaj dalej
Świątynia Mawe w mieście Bandari

Proroctwo ognia niezgody

W obliczu prastarego proroctwa bohaterowie graczy zostają wezwani do świątyni Mawe i Lisy, by odkryć charakter nadchodzącego zagrożenia.
Czytaj dalej
Miasto nad Zatoką Beznadziei.

Zatoka beznadziei

Po wyniszczającym sztormie bohaterowie są zmuszeni do oczekiwanie na naprawę statku w miasteczku, które wydaje się pogrążone w beznadziei.
Czytaj dalej
Bunt w kopalni. W centrum wydarzeń przywódca Haran.

Bunt w kopalni „Czarna Studnia”

Postaci graczy trafiły do kopalni Czarna Studnia – miejsca, gdzie życie ludzkie ma niewielką wartość, a więźniowie postanowili się zbuntować.
Czytaj dalej
Awanturnicy rozmawiają z lady Varak o uwolnieniu Eryka z kopalni rud metali

Uwolnienie więźnia Eryka

Varak przedstawia cel: uwolnić Eryka z kopaln rud metali, gdzie odbywa karę dożywocia za odmowę opracowania planu podboju Konfederacji.
Czytaj dalej
Awanturnicy poruszają się miejskim kanałem.

Poszukiwacze Czarnego Eliksiru

W mrocznych kanałach pod miastem ukrywa się niebezpieczna grupa przestępcza. Jej działalność opiera się na produkcji Czarnego Eliksiru...
Czytaj dalej
Góry Wysokoziemia, ilustracja do przygody: Śladami zaginionej karawany.

Śladami zaginionej karawany

W obawie przed najgorszym, wioska zwraca się do drużyny śmiałków z prośbą o pomoc w odnalezieniu zaginionej karawany.
Czytaj dalej
Druid, król szczurów

Król szczurów

Pomysł na przygodę Król Szczurów inspirowaną opowiadaniem: Władcy Kuarmalu, klasyka gatunku fantasy Fritza Leibera.
Czytaj dalej

Miasto objęte kwarantanną

Pomysł na przygodę: W wyniku niebezpiecznej epidemii został wprowadzony stan wyjątkowy, a miasto Grad zostało objęte kwarantanną.
Czytaj dalej

GDPR

    Używamy plików  cookies w celu zapewnienia jak najlepszego doświadczenia zakupowego. Zobacz nasza politykę prywatności.