Le Carrefour, miasto na rozdrożu, to miejsce, gdzie przecinają się szlaki handlowe z Panonii, Almady i Akwitanii. Jednak pod pozorem zwykłego handlu kryje się nielegalny przemyt zakazanych przedmiotów i substancji magicznych. Bohaterowie Graczy (BG) przybywają do miasta, by uzupełnić zapasy, ale szybko zostają wciągnięci w wir wydarzeń związanych z działalnością przemytników i inkwizycją, która postanowiła oczyścić miasto z herezji. Przygoda łączy w sobie elementy śledztwa, moralnych dylematów i napiętej akcji, a jej finał zależy od decyzji graczy.
Kluczowe postacie niezależne:
Omówienie miasteczka i najważniejszych miejsc znajdziesz w Le Carrefour. Miasto na rozdrożu.
Możesz przeczytać graczom:
Po długiej podróży docieracie do Le Carrefour, miasta na rozdrożu. Waszym celem jest uzupełnienie zapasów i odpoczynek przed dalszą drogą. Miasteczko tętni życiem, a na rynku kręci się wielu kupców i podróżnych. Jednak już na pierwszy rzut oka widać, że nie wszyscy są tymi, za kogo się podają. Niektórzy zachowują się podejrzanie, a w powietrzu wyczuwa się napięcie.
Dla MG:
Le Carrefour to miejsce, gdzie krzyżują się szlaki handlowe, ale także nielegalne interesy. Przemytnik z Panonii przywiózł do miasta zakazane substancje magiczne i spotyka się z kupcami z Almady i Akwitanii, by sprzedać swój towar. Inkwizycja już wie o jego działalności i przygotowuje się do nalotu. BG mogą stać się świadkami lub nawet uczestnikami tych wydarzeń.
Możesz przeczytać gracz(k)om:
Udajecie się do Zajazdu na Rozdrożu, by zjeść posiłek i odpocząć. Wchodząc do środka, widzicie, że karczma jest pełna życia. Dym z fajek unosi się pod sufitem, a gwar rozmów miesza się z dźwiękiem kufli stukających o drewniane stoły. W kącie sali zauważacie grupę kupców, którzy prowadzą cichą, nerwową rozmowę. Jeden z nich, wysoki mężczyzna w płaszczu z kapturem, często zerka w stronę drzwi, jakby kogoś wypatrywał. Inni goście wydają się ignorować tę grupę, ale wyczuwacie, że coś jest nie tak.
Dla MG:
Przemytnik Gaspard Moreau spotyka się z kupcami Jeanem Dupontem z Almady i Marie Lefèvre z Akwitanii, by sprzedać im zakazane eliksiry i przedmioty magiczne. Po transakcji planuje udać się do zielarza Luciena, który również zamówił u niego towary. BG mogą usłyszeć fragmenty rozmowy lub zauważyć, że przemytnik wymienia coś z kupcami. Jeśli zdecydują się go śledzić, trafią do sklepu zielarskiego.
Możesz przeczytać gracz(k)om:
Wysoki, szczupły mężczyzna w płaszczu z kapturem. Jego twarz jest częściowo zasłonięta, ale widać, że ma bystre, nieufne oczy. Porusza się z gracją, jakby zawsze był gotowy do ucieczki.
Dla MG:
Gaspard jest sprytny i ostrożny. Unika zwracania na siebie uwagi, ale jeśli BG zaczną go śledzić, może próbować ich zgubić lub nawet zaatakować, by ochronić swoją tożsamość. Dysponuje dwoma dobrze uzbrojonymi ochroniarzami.
Możesz przeczytać gracz(k)om:
Krępy mężczyzna o szerokich ramionach i gęstej brodzie. Jego głos jest niski i chropowaty, a w ręku trzyma ciężką sakwę.
Dla MG:
Jean jest praktyczny i bezpośredni. Nie lubi tracić czasu na zbędne rozmowy, ale jest lojalny wobec swoich partnerów handlowych. Dysponuje wozem z wysokimi burtami i trzema masywnymi pachołkami.
Możesz przeczytać gracz(k)om:
Elegancka kobieta w średnim wieku, ubrana w drogie, ale skromne szaty. Jej oczy są przenikliwe, a usta układają się w lekki uśmiech, który nie sięga oczu.
Dla MG:
Marie jest inteligentna i przebiegła. Potrafi manipulować ludźmi, by osiągnąć swoje cele, ale unika bezpośredniej konfrontacji. Dysponuje powozem, woźnicą i trzema dobrze uzbrojonymi ochroniarzami.
Możesz przeczytać gracz(k)om:
W sklepie pachnie ziołami, korzeniami i ługiem. Rozglądając się w środku, widzicie półki uginające się pod ciężarem butelek, słoików i suszonych roślin. Za ladą stoi zielarz, Lucien Dubois, który wydaje się przyjazny i pomocny. Jeśli potrzebujecie leczenia lub chcecie uzupełnić zapasy, zielarz oferuje wam swoje usługi. Jednak gdy rozmowa się przeciąga, Lucien zaczyna sugerować, że ma „specjalne” towary, które mogą być przydatne dla podróżnych. W tym momencie na ulicy słychać krzyki i odgłosy zbliżających się kroków.
Dla MG:
Lucien Dubois handluje zakazanymi eliksirami i substancjami magicznymi. Jeśli BG wyrażą zainteresowanie, zaoferuje im nielegalne mikstury. Jednak w tym momencie do miasta wkracza inkwizycja, a Lucien staje się nerwowy. Może próbować ukryć swoje towary lub nawet poprosić BG o pomoc w ich schowaniu. Lucien ma ukryte przejście w swoim sklepie, które prowadzi do opuszczonego magazynu na obrzeżach miasta.
Możesz przeczytać gracz(k)om:
Niski, krępy mężczyzna o łagodnym wyrazie twarzy. Jego sklep jest pełny ziół, butelek i dziwnych przedmiotów. Jego ręce są zawsze zajęte, a wokół niego unosi się zapach ziół i korzeni.
Dla MG:
Lucien jest sprytny i chciwy. Stara się zachować pozory uczciwego handlarza, ale w rzeczywistości jest gotów sprzedać wszystko, co przyniesie zysk. Jeśli BG zaczną go naciskać, może próbować ich przekupić lub zastraszyć.
Możesz przeczytać gracz(k)om:
Na ulicach miasta słychać krzyki i odgłosy zbliżających się kroków. Inkwizycja otacza miasto kordonem, a strażnicy przeszukują domy i sklepy. Nikomu nie wolno opuścić miasta dopóki nie zakończy się dochodzenie. Jesteście zatrzymani i przesłuchiwani, a inkwizytor wydaje się podejrzliwie nastawiony do obcych.
Dla MG:
Inkwizytor Thibault śledził przemytnika od dawna i wie, że w Le Carrefour odbywa się nielegalny handel. Jego celem jest złapanie wszystkich zaangażowanych w przemyt, w tym zielarza i kupców. BG, jako nowi przybysze, są naturalnymi podejrzanymi. Inkwizytor będzie ich przesłuchiwał, szukając dowodów ich zaangażowania.
Możesz przeczytać gracz(k)om:
Wysoki, szczupły mężczyzna w czarnej sutannie. Jego twarz jest surowa, a oczy zimne i przenikliwe. Na szyi nosi amulet z symbolem trójkąta z wpisanym okręgiem. Jego głos jest niski i pełen groźby, a każde słowo brzmi jak wyrok.
Dla MG:
Thibault jest bezwzględny i fanatyczny. Wierzy, że jego misja jest święta, i nie zawaha się przed niczym, by oczyścić miasto z herezji. Będzie stosował tortury, groźby i manipulację, by wydobyć informacje od BG. Dysponuje 12 ludźmi, w tym kilkoma doświadczonymi pomocnikami z różnych stron Ligii Zachodniej.
Możesz przeczytać gracz(k)om:
Inkwizytor przesłuchuje was, pytając o wasz pobyt w mieście i kontakty z miejscowymi. Jego głos jest zimny i pełen groźby, a każde słowo brzmi jak wyrok. Jeśli nie odpowiadacie zgodnie z jego oczekiwaniami, może zastosować bardziej drastyczne środki, by wydobyć z was informacje. W tym czasie miasto jest pełne napięcia, a mieszkańcy obserwują was z podejrzliwością.
Dla MG:
Inkwizytor będzie stosował tortury, groźby i manipulację, by wydobyć informacje od BG. Jeśli BG przyznają się do kontaktu z przemytnikiem lub zielarzem, mogą zostać uznani za wspólników. Jeśli będą milczeć, inkwizytor uzna ich za podejrzanych i zwiększy nacisk, stosując jeszcze bardziej brutalne metody.
Możesz przeczytać gracz(k)om:
Musicie zdecydować, jak wydostać się z miasta. Możecie spróbować uciec sami, przekupić strażników lub dołączyć do przemytnika, który również planuje ucieczkę. Jednak wielu mieszkańców obserwuje wasze ruchy, a każdy błąd może doprowadzić do donosu do inkwizycji.
Dla MG:
Ucieczka z miasta będzie trudna. Strażnicy pilnują bram, a mieszkańcy są gotowi donieść na BG, by przypodobać się inkwizytorowi. BG będą musieli wykazać się sprytem i kreatywnością, by uniknąć schwytania. Oto kilka potencjalnych dróg ucieczki:
Możesz przeczytać gracz(k)om:
Jeśli udało wam się uciec z miasta, wasza podróż trwa dalej, ale cień Le Carrefour będzie was prześladował. Inkwizycja nie zapomni waszych twarzy, a jej agenci mogą was ścigać przez wiele miesięcy. Każdy krok będzie musiał być ostrożny – nigdy nie wiecie, czy w kolejnym mieście nie czeka na was donosiciel. Wasze imiona mogą trafić na listy poszukiwanych, a nagrody za wasze głowy przyciągną łowców i zdrajców. Czy będziecie żyli w ciągłym strachu, czy może postanowicie stawić czoła inkwizycji i oczyścić swoje imię?
Jeśli zostaliście schwytani, wasz los zależy od tego, jak zachowaliście się podczas przesłuchań. Inkwizytor Thibault nie zna litości – jeśli uzna was za winnych, czeka was proces, który będzie jedynie formalnością. Publiczne wyznanie winy, tortury i wreszcie stos – oto, co was czeka. Nawet jeśli uda wam się uniknąć najgorszego, możecie zostać skazani na ciężkie roboty lub dożywotnie więzienie. Wasze życie w Le Carrefour skończy się, ale czy będzie to koniec waszej historii, czy początek nowej walki o wolność?
Dla MG:
Finał przygody zależy od wyborów BG. Mogą uciec, ale zyskają wrogów w postaci inkwizycji, która będzie ich ścigać. Jeśli zostaną schwytani, ich los będzie zależał od tego, jak zachowali się podczas przesłuchań i czy uda im się przekonać inkwizytora o swojej niewinności. Każdy wybór ma konsekwencje, które mogą wpłynąć na przyszłe przygody.