Tag

Westria
Wyspa Maan, Hibernia

Wyspa Maan – tajemnica Morza Mglistego

Maan to jedna z wysp Hibernii, położona na Morzu Mglistym. Otoczona zasłoną gęstych mgieł, zdradliwych skał i prądów morskich.
Czytaj dalej
Strażnica portowa (parter), miasto Porto

Strażnica portowa

Strażnica Portowa to trzykondygnacyjna budowla, która służy zarówno jako posterunek strażników, jak i areszt tymczasowy.
Czytaj dalej
Królestwo Rugii i jego sąsiedzi.

Królestwo Rugii

Królestwo Rugii – potężne, ale pełne napięć państwo nad Morzem Północnym, gdzie religia, polityka i wojna splatają się w walce o przetrwanie.
Czytaj dalej
Sala reprezentacyjna pałacu namiestnika Massimo Bragi w mieście Grad.

Sala reprezentacyjna

Sala reprezentacyjna Grande Palazzo w mieście Grad. W tym pomieszczeniu namiestnik Massimo Braga przyjmuje oficjeli.
Czytaj dalej
Kraina Wielkich Jezior i północno - wschodnie wybrzeża morza Północnego

Kraina Wielkich Jezior

Kraina Wielkich Jezior, znana miejscowym jako Järvemaad, to region gdzie zimy są długie i mroźne, a lata krótkie i pełne życia.
Czytaj dalej
Królestwo Almady i Tarragony na mapie Westrii

Królestwo Tarragony i Almady

Królestwo Tarragony i Almady łączy tradycje artystyczne i morskie, oferując strategiczny dostęp do kluczowych szlaków handlowych.
Czytaj dalej
Miasto nad Zatoką Beznadziei.

Zatoka beznadziei

Po wyniszczającym sztormie bohaterowie są zmuszeni do oczekiwanie na naprawę statku w miasteczku, które wydaje się pogrążone w beznadziei.
Czytaj dalej
Mapa kontynentu Westia z zaznaczonym Księstwem Retii

Księstwo Retii

Księstwo Retii leży w centrum kontynentu, na pograniczu wysokich gór, i jest powszechnie uznawane za terytorium zależne od Akwitanu.
Czytaj dalej
Statek zacumowany do kamiennego pirsu. Na brzegu strażnica portowa.

Kamienny pirs w Porto Mare

Statek handlowy unosi się na wodzie zacumowany do kamiennego pirsu. Na brzegu widać budynek portowej strażnicy.
Czytaj dalej
Rzut z lotu ptaka na dyliżans korporacji przewozowej Saint Omer. Powóz zaprzężony jest w cztery konie, posiada 1 przedział 6 osobowy.

Realia świata: transport konwencjonalny

Świat gry fabularnej Półmrok nawiązuje do realiów XVI – XVII wiecznej Europy i pod względem transportu konwencjonalnego jest podobny do naszego świata tego okresu.
Czytaj dalej
1 2

GDPR

    Używamy plików  cookies w celu zapewnienia jak najlepszego doświadczenia zakupowego. Zobacz nasza politykę prywatności.