W Dolinie Sześciu Cór, gdzie woda nie płynie, lecz sączy się gęsta i czarna jak ropa, wznosi się Żelazna Wieża — ponura konstrukcja z gładkiego, szarego kamienia. To właśnie tutaj, pod czujnym okiem rodu Theslin, umarła magia słów, a narodziła się magia bólu.
Ale to, co żyje na południowy wschód od wieży, jest starsze, mroczniejsze i bardziej przeklęte.
Tam, gdzie niegdyś ukryto masowy grób — miejsce hańby, w którym przodkowie Theslinów złożyli ciała sabatów wymordowanych podczas wielkiej czystki — pewnego dnia ziemia pękła.
Rozdarła się.
I wypełzł Głodomor.

Nie powstał. Nie został przyzwany. Wyciekł.
Pojawił się tam, gdzie milczenie miało trwać wiecznie — pośród kości sześciu pokoleń czarownic zamordowanych w mrocznych rytuałach przez własny ród.
Na tym zgniłym fundamencie narodziła się Paszcza — nie forma, lecz pragnienie. Wyrwa w świecie, która nie chce złota, władzy ani czci.
Chce żywych.
Mięsa drgającego ze strachu.
Ciał wijących się w błocie.
Ust skowyczących o litość, której nigdy nie będzie.
Między Żelazną Wieżą a Paszczą Głodomora ciągnie się Czerwona Grobla — ścieżka z wysuszonych ciał i skręconych kości, prowadząca wprost w otchłań. W dzień paruje od ciepła bijącego spod ziemi, w nocy śpiewa głosami tych, którzy są powoli trawieni.
Ciała wrzucane do Paszczy nie giną od razu. Głodomor przechowuje je tygodniami, uwięzione w trzewiach, gdzie strach fermentuje, a cierpienie dojrzewa jak wino. Niektórzy szeptem mówią, że dusze tam nie umierają — że Głodomor odgryza po kawałku świadomość, karmiąc się nią tak, by agonia trwała w nieskończoność.
Paszcza Głodomora to więcej niż miejsce.
To rana rzeczywistości, której nie da się zszyć. To otwór w sensie istnienia, przez który przelewa się agonia świata.
Nie można jej zamknąć.
Nie można z nią walczyć.
Można tylko stać się częścią jej tańca — lub zostać zjedzonym, krzyk po krzyku.
Bo Głodomor nie chce tylko ciała.
Chce słyszeć, kiedy błagasz, żeby przestał.
Odnośnik do pliku lokacji w formacie A3, w jakości do wydruku – znajdziesz w dzisiejszym wydaniu biuletynu (24.042025).
Biuletyn wysyłamy między 18, a 19 co czwartek. Znajdziesz w nim wiele inspiracji dla swoich sesji RPG.
Zobacz przykład.