Zaplecze składu towarowego

Zaplecze składu towarowego lub innego lokalu użytkowego w mieście Grad to idealne miejsce na zasadzkę. Wąskie zaułki nawet w ciągu dnia toną w półmroku; zapewniają przyjemny chłód, ale też skrywają mnóstwo tajemnic. Te dwie mapy taktyczne przygotowaliśmy specjalnie do scen walki, pościgów i skradania w miejskiej scenerii.

Zaplecze dowolnego przeznaczenia
Zaplecze dowolnego przeznaczenia

Wariant I – „Zaułek za składem towarowym”

Ten układ przedstawia kamienny dziedziniec otoczony niskimi budynkami. Widzisz:

  • bruk o zróżnicowanej fakturze, idealny do testów skradania i tropienia;

  • wózek pozostawiony na środku placu – osłona lub przeszkoda terenowa;

  • zejście po kamiennych schodach do piwniczki i zapasów (hak fabularny na ukryty magazyn);

  • stos beczek i skrzyń tuż przy ścianie – świetne miejsce na zasadzkę;

  • rynnę i drabinę, które pozwalają wspiąć się na dach i zdobyć przewagę wysokości.

Dziedziniec zapewnia kilka ścieżek podejścia i linii strzału, dlatego doskonale nadaje się do walki bronią dystansową oraz dynamicznych pościgów między zabudowaniami.

Wariant II – „Zaułek po bójce”

Drugi układ to ten sam teren chwilę później – bardziej niebezpieczny i mroczniejszy. Pojawiają się:

  • rozsypane pakunki i przewrócone skrzynie, które spowalniają ruch i wymuszają zmianę taktyki;

  • ciemniejsze cienie pod okapami, sprzyjające ukrywaniu się łotrzyków i nieumarłych;

  • ślady krwi oraz ściek w murze, który może prowadzić do tajnego kanału ucieczki;

  • zablokowane okienko i zadymiony komin, sugerujące, że ktoś jest w środku.

Taki wariant zwiększa napięcie: przeciwnicy mają gdzie zniknąć, a gracze muszą uważać na ataki z flanki i z dachów.

Zaplecze składu towarowego Jurgena Kloppe
Zaplecze składu towarowego Jurgena Kloppe

Zastosowanie w scenariuszach

Jako Mistrzyni lub Mistrz Gry możesz wykorzystać te plansze na wiele sposobów. Przede wszystkim:

  • Zasadzka Wiewióry. Gdy drużyna podpadnie miejscowemu półświatkowi, Wiewióra i jej pomagierzy ściągną BG w zaułek. Wariant I sprzyja pierwszemu starciu, a Wariant II – eskalacji i pościgowi przez dachy.

  • Spotkanie losowe z nieumarłymi (Przygoda 9). Ulice Gradu pochłonęła zaraza. W zaułku BG natkną się na bezmyślnego ghula pożerającego truchło lub na cichego upiora czającego się w cieniu komina. Wariant II, dzięki śladom krwi i głębokim cieniom, naturalnie buduje grozę.

  • Skrytka kontrabandy. Schody do piwniczki prowadzą do magazynu półświatka; beczki kryją przemycane eliksiry, a kratka ściekowa służy jako szybka droga odwrotu.

  • Pościg uliczny. Wózek blokuje przejazd, więc bohaterowie przeskakują przez skrzynie, wspinają się na dach i zeskakują do sąsiedniej uliczki, by przeciąć drogę uciekinierom.

Przydatne szczegóły techniczne

Oba warianty zawierają wyraźną siatkę taktyczną z podziałką co 1,5 m na pole, dzięki czemu łatwo mierzysz dystans i zasięgi czarów czy broni dystansowej. Mapy świetnie sprawdzają się zarówno w druku, jak i na wirtualnych stołach (VTT).

O autorze

Cześć, mam na imię Paweł i od 1991 gram w gry fabularne. Zwykle wcielam się w rolę Mistrza Gry, bo od początku mojej przygody z grami fabularnymi właśnie rola kreatora świata była dla mnie najbardziej pociągająca. Więcej o mnie dowiesz się z genezy powstania gry.

Dodaj komentarz

GDPR

    Używamy plików  cookies w celu zapewnienia jak najlepszego doświadczenia zakupowego. Zobacz nasza politykę prywatności.