Zaplecze składu towarowego lub innego lokalu użytkowego w mieście Grad to idealne miejsce na zasadzkę. Wąskie zaułki nawet w ciągu dnia toną w półmroku; zapewniają przyjemny chłód, ale też skrywają mnóstwo tajemnic. Te dwie mapy taktyczne przygotowaliśmy specjalnie do scen walki, pościgów i skradania w miejskiej scenerii.

Ten układ przedstawia kamienny dziedziniec otoczony niskimi budynkami. Widzisz:
bruk o zróżnicowanej fakturze, idealny do testów skradania i tropienia;
wózek pozostawiony na środku placu – osłona lub przeszkoda terenowa;
zejście po kamiennych schodach do piwniczki i zapasów (hak fabularny na ukryty magazyn);
stos beczek i skrzyń tuż przy ścianie – świetne miejsce na zasadzkę;
rynnę i drabinę, które pozwalają wspiąć się na dach i zdobyć przewagę wysokości.
Dziedziniec zapewnia kilka ścieżek podejścia i linii strzału, dlatego doskonale nadaje się do walki bronią dystansową oraz dynamicznych pościgów między zabudowaniami.
Drugi układ to ten sam teren chwilę później – bardziej niebezpieczny i mroczniejszy. Pojawiają się:
rozsypane pakunki i przewrócone skrzynie, które spowalniają ruch i wymuszają zmianę taktyki;
ciemniejsze cienie pod okapami, sprzyjające ukrywaniu się łotrzyków i nieumarłych;
ślady krwi oraz ściek w murze, który może prowadzić do tajnego kanału ucieczki;
zablokowane okienko i zadymiony komin, sugerujące, że ktoś jest w środku.
Taki wariant zwiększa napięcie: przeciwnicy mają gdzie zniknąć, a gracze muszą uważać na ataki z flanki i z dachów.

Jako Mistrzyni lub Mistrz Gry możesz wykorzystać te plansze na wiele sposobów. Przede wszystkim:
Zasadzka Wiewióry. Gdy drużyna podpadnie miejscowemu półświatkowi, Wiewióra i jej pomagierzy ściągną BG w zaułek. Wariant I sprzyja pierwszemu starciu, a Wariant II – eskalacji i pościgowi przez dachy.
Spotkanie losowe z nieumarłymi (Przygoda 9). Ulice Gradu pochłonęła zaraza. W zaułku BG natkną się na bezmyślnego ghula pożerającego truchło lub na cichego upiora czającego się w cieniu komina. Wariant II, dzięki śladom krwi i głębokim cieniom, naturalnie buduje grozę.
Skrytka kontrabandy. Schody do piwniczki prowadzą do magazynu półświatka; beczki kryją przemycane eliksiry, a kratka ściekowa służy jako szybka droga odwrotu.
Pościg uliczny. Wózek blokuje przejazd, więc bohaterowie przeskakują przez skrzynie, wspinają się na dach i zeskakują do sąsiedniej uliczki, by przeciąć drogę uciekinierom.
Oba warianty zawierają wyraźną siatkę taktyczną z podziałką co 1,5 m na pole, dzięki czemu łatwo mierzysz dystans i zasięgi czarów czy broni dystansowej. Mapy świetnie sprawdzają się zarówno w druku, jak i na wirtualnych stołach (VTT).