Geneza powstania gry Półmrok

Od zamiłowania do fantastyki do własnego systemu RPG

Fantastyka była mi bliska od dzieciństwa. Jednak im więcej czytałem książek i komiksów tym silniej rosła we mnie potrzeba wpływu na ich fabułę. Pewnie część z was też tak miała, że w przedstawionej sytuacji zachowałoby się inaczej niż bohater / bohaterka.

Pierwszym zwiastunem zmian była gra komputerowa Indiana Jones (1990) i gra paragrafowa Labirynt w których wreszcie mogłem pokierować decyzjami bohaterów. Jednak prawdziwym przełomem była sesja w Kryształy Czasu (1991). Potem już potoczyło się to lawinowo Warhammer, Cyberpunk 2020, Zew Cthulhu, Dungeons & Dragons i wiele innych wspaniałych systemów.

Szybko się przekonałem, że to co mnie najbardziej pociąga w grach fabularnych to interakcje graczy / graczek z przedstawioną przeze mnie historią.

Stare podręczniki do gier fabularnych. W tym polska edycja Warhammera z cenę okładkową: 495 000 zł kolegi Jakuba. Brakuje Kryształów Czasu, ale w tych czasach dysponowałem wyłącznie wydrukami z plików tekstowych, które udało mi się zdobyć podczas konwentu w warszawskim klubie Stodoła. Drukowany podręcznik pojawił się dopiero kilka lat później.
Stare podręczniki do gier fabularnych. W tym polska edycja Warhammera z 1994 roku, z cenę okładkową: 495 000 zł kolegi Jakuba. Brakuje Kryształów Czasu, ale w tych czasach dysponowałem wyłącznie wydrukami z plików tekstowych, które udało mi się zdobyć podczas konwentu w warszawskim klubie Stodoła. Drukowany podręcznik pojawił się dopiero kilka lat później kiedy pochłonął mnie bez reszty Cyberpunk 2020.
Na szczególną uwagę zasługują: podręcznik D&D do świata Smoczej Lancy, który kupiłem pod wpływem serii książek autorstwa Margaret Weis i Tracy Hickman. Współczesny podręcznik Call of the Netherdeep, którego autorem jest Matt Mercer. Jego sesje w D&D na żywo możecie zobaczyć na kanale Critical Role. Ponadto zachęcam was do choćby obejrzenia najnowszej edycji Warhammera – to chyba najładniej wydany podręcznik do rpg jaki posiadam.
Na szczególną uwagę zasługują: podręcznik D&D do świata Smoczej Lancy, który kupiłem pod wpływem serii książek autorstwa Margaret Weis i Tracy Hickman. Współczesny podręcznik Call of the Netherdeep, którego autorem jest Matt Mercer. Jego sesje w D&D na żywo możecie zobaczyć na kanale Critical Role. Ponadto zachęcam was do choćby obejrzenia najnowszej edycji Warhammera – to chyba najładniej wydany podręcznik do rpg jaki posiadam.

Kluczowe okazało się utrzymanie uwagi graczy / graczek dzięki klimatowi i dynamicznie prowadzonej narracji.  Temu stawały na drodze irytujące spowalniacze gry wynikające z mechaniki walki, czynności buchalteryjnych towarzyszących rozgrywce i braki umiejętności organizacyjnych części graczy i graczek.

Przy czym byśmy się dobrze zrozumieli. To, że dana osoba jest mniej lub bardziej zorganizowana wynika z jej uwarunkowań osobistych i dla mnie jako prowadzącego jest wyzwaniem jak takiej osobie pomóc.

Zauważyłem, że do zwolnienia tempa gry dochodziło w sytuacjach, gdy gracze / graczki mieli sobie przypomnieć zasady działania przedmiotu, efekt użytego czaru, określić stan posiadanej gotówki zapisanej na karcie w innym miejscu niż to zostało zaplanowane, określić zawartość torby, którą zostawili w pokoju, przeliczyć wynik rzutu kością po uwzględnieniu modyfikatorów wynikających z wysokości cech, profesji lub sytuacji. Było to szczególnie uciążliwe w sytuacjach zagrożenia drużyny, gdy trzeba było działać, a gracz musiał / graczka musiała sprawdzić czy daną czynność jest w ogóle wstanie wykonać albo z jakim skutkiem.

Ponadto dyskusje wywoływały sytuacje w których gracze / graczki nosili w torbach dziesiątki przedmiotów. Jeśli te zostały im skradzione lub zagubione okazywało się, że 12 sztuk broni, 2 tarcze, 7 pochodni i prowiant dla całej drużyny na 10 dni mają przy sobie.

Doszedłem do wniosku, że choć jest mnóstwo ciekawych tytułów, to żaden nie oferuje gotowych do użycia akcesoriów.

Dostępne były gotowe przygody, ale często oferowały zaledwie szkice map, które trzeba było przerysować, statystyki potworów wymagały odszukania w bestiariuszu, a znalezione przez bohaterów graczy / bohaterki graczek przedmioty wymyślić lub odszukać w podręczniku. Wymyślenia wymagał także wygląd i charakter napotykanych bohaterów / bohaterek niezależnych, bo opisy były bardzo skromne.

W miarę upływu lat, czas który mogłem poświęcić na grę topniał, a czynności przygotowawcze trwające nawet kilka godzin stawały się coraz bardziej uciążliwe.

Moje pomoce z lat 90 gdy prowadziłem Cyberpunk 2020 i Kryształy Czasu. W tych czasach miałem tylko mgliste wyobrażenie jak wygląda wewnątrz biurowiec i posiłkowałem się prawdziwymi planami budynków.
Moje pomoce z lat 90 gdy prowadziłem Cyberpunk 2020 i Kryształy Czasu. W tych czasach miałem tylko mgliste wyobrażenie jak wygląda wewnątrz biurowiec i posiłkowałem się prawdziwymi planami budynków.
Plansza lokacji: skład towarowy Jurgena Kloppe (suterena). Siatka taktyczna do gry figurkami 28 mm. na której 1 pole ma wymiar 1,5x1,5 m. Figurki nie są częścią zestawu startowego gry.
Plansza lokacji: skład towarowy Jurgena Kloppe (suterena). Siatka taktyczna do gry figurkami 28 mm. na której 1 pole ma wymiar 1,5x1,5 m. Figurki nie są częścią zestawu startowego gry.

Zauważyłem także, że część mistrzów / mistrzyń gry unikało w przygodach potyczek z użyciem wielu postaci, bo wtedy akcja przygody stawała na kilka godzin potrzebnych na rozegranie walki. Jednocześnie mechanika walki choć detalicznie opisywała jej składowe, to nie brała pod uwagę wpływu różnic w umiejętnościach walczących na jej wynik. Po prostu testowane było powodzenie lub niepowodzenie umiejętności i jeśli wynik był pozytywny oznaczał trafienie, a to było sprzeczne z moim wyobrażeniem walki. Bo trafienie powinno wynikać z różnicy umiejętności i czynnika losowego obu walczących, a ta różnica powinna wpływać na ostateczną ilość zadanych obrażeń.

Tak powstał pomysł wydania gry, która byłaby moją odpowiedzią na te wyzwania.

  • Jak skrócić czas potrzebny mistrzowi / mistrzyni gry na przygotowanie się do sesji?
  • W jakie akcesoria wyposażyć grających by przyspieszyć czynności przygotowawcze?
  • Jak pomóc zorganizować się graczom?
  • Jak przyspieszyć walkę, ale jednocześnie sprawić by była bardziej realistyczna?
  • Jakie zastosować rozwiązania mechaniczne by zmniejszyć ilość sytuacji spornych?
Rekwizyty pomocne w grze

GDPR

    Używamy plików  cookies w celu zapewnienia jak najlepszego doświadczenia zakupowego. Zobacz nasza politykę prywatności.