Rozgrywka

Witaj w fascynującym świecie Półmroku!

Półmrok to niesamowita stołowa gra fabularna, która zabierze Cię w niezwykłą podróż przez magiczny świat, inspirowany Europą przełomu XVI i XVII wieku. To nie jest zwykła gra; to pełne przygód, emocji i tajemnic doświadczenie, które pochłonie Ciebie na wiele godzin rozrywki.

Jeśli wiesz czym są gry fabularne przejdź do kolejnego akapitu.

Czym jest gra fabularna?

Na filmie obejrzysz krótkie wprowadzenie do gry…

Półmrok to stołowa gra fabularna, której uczestnicy i uczestniczki wcielają się w awanturników i awanturniczki przeżywających przygody w fantastycznym świecie.

Realia świata nawiązują do Europy XVI – XVII wieku. Istnieje magia, istoty nadprzyrodzone, a nad światem ciąży widmo kataklizmu… ale o tym więcej zdradzam w filmie.

Jeden z graczy lub jedna z graczek jest Mistrzem lub Mistrzynią Gry (MG). Na podstawie gotowych lub samodzielnie napisanych scenariuszy prowadzi rozgrywkę: opowiada historię, wciela się w postaci, które pozostali grający spotykają na swej drodze, i rozstrzyga, czy podjęte przez nich czynności się udały.

Pozostali grający (zwykle 2–6) są bohaterkami i bohaterami historii – każdy odgrywa swoją Bohaterkę Graczki lub swojego Bohatera Gracza (BG). Jeden gracz będzie żołnierzem, inna graczka łotrzycą, kolejny czarodziejem lub kapłanką, a wspólnie tworzą drużynę.

Współpracując, gracze i graczki mają szansę wykonać zadanie stawiane im przez MG i utrzymać przy życiu swoje bohaterki i swoich bohaterów.

W trakcie gry BG zdobywają nowe umiejętności i przedmioty, a także zyskują przyjaciół i wrogów. Wykonywanie zadań pozwala graczom i graczkom rozwijać postaci, czyli zwiększać ich cechy fizyczne i psychiczne, oraz uczyć się nowych umiejętności i rozwijać te już posiadane. Bardziej doświadczeni grający i silniejsi BG są w stanie wykonywać trudniejsze zadania stawiane im przez prowadzącego lub prowadzącą grę.

Jak rozgrywka wygląda w praktyce?

MG: Siedzicie przy drewnianej ławie w karczmie i czekacie na zamówiony gulasz, kiedy nagle dobrze ubrany mężczyzna wstaje od stołu, wskazuje na was palcem i wrzeszczy: To bandyci, którzy napadli mnie wczoraj na trakcie! Goście zwracają się w waszym kierunku. Jakiś mężczyzna z końca sali krzyczy: Wezwać straż miejską! Kilku mężczyzn z wykrzywionymi ze złości twarzami i dłońmi zaciśniętymi w pięści wstaje z miejsc… Co robicie?
Gracz 1 (żołnierz): Przewracam na bok stół, tak by odgrodził mnie od gości, i sięgam po miecz.
MG do gracza 1: Wykonaj test umiejętności b. improwizowana, mordobicie, siłowanie o ST 10, czy w tej samej rundzie zdążyłeś przewrócić ciężki stół i wyciągnąć broń.
Graczka 2 (czarodziejka): Rzucam czar „ciemność”.
MG do graczki 2: Wykonaj test umiejętności czarowanie / modlenie się, runy rytuały o ST 6, czy czar się udał.
Gracz 3 (łotr): Rozglądam się za inną drogą ucieczki niż drzwi wejściowe!
MG do graczki 3: Wykonaj test umiejętności czuwanie, obserwacja, wykrywanie o ST 10 by się przekonać czy dostrzegłeś inną drogę ucieczki nim zapadła ciemność.
(Po zakończonych powodzeniem testach)
MG do gracza 1: Przewróciłeś ławę, sięgnąłeś po miecz.
MG do gracza 3: Dostrzegłeś po prawej stronie wyjście na wewnętrzny dziedziniec karczmy.
MG do wszystkich graczy: Zapanowała ciemność. Kilka osób krzyknęło z przejęcia, a może strachu. Co robicie?

Na filmie zobaczysz rozstaw gry na stole dla 4 graczy / graczek i osoby prowadzącej. Figurki nie są niezbędne do gry i nie są częścią zestawu.

Rekwizyty, mechanika, zarys świata gry i zasad nim rządzących

Co odróżnia Półmrok od innych gier fabularnych?

Projektując grę, naszym celem było stworzenie produktu, który pozwoli zagłębić się w świat rozgrywki tak bardzo, jak to tylko możliwe. Dlatego w pudełku gry znajdziesz 474 elementy, które pomogą Ci wciągnąć graczki i graczy w fabułę kampanii dołączonej do zestawu startowego.

Przykładowe plansze lokacji. Format A4. Część lokacji składa się z 2 i więcej plansz, które można ze sobą łączyć.
Przykładowe plansze lokacji. Format A4. Część lokacji składa się z 2 i więcej plansz, które można ze sobą łączyć.
Jak wygląda przebieg sesji w Półmroku

Rekwizyty

Mistrzyni / mistrz gry, która / który pozna mechanikę systemu, 30 minut przed sesją otwiera pudełko do gry. Czyta przygodę i wyjmuje potrzebne rekwizyty, których lista znajduje się na końcu każdej przygody. Ukrywa za ekranem mistrzyni / mistrza gry wyjęte karty bohaterek / bohaterów niezależnych, potworów i przedmiotów oraz plansze lokacji. Rozdaje graczkom / graczom stworzone wcześniej karty bohaterek / bohaterów oraz karty ekwipunku, czarów, modlitw i zaczyna snuć historię. 

Gdy dochodzi do walki prowadzący / prowadząca odkrywa przed graczkami / graczami plansze lokacji, wskazuje położenie i pokazuje karty przeciwników, których ma przed sobą. Jeśli używa figurek to ich rozstawienie ułatwia grającym odnalezienie się w sytuacji. Podczas walki gracze / graczki oddają punkty wytrzymałości, gdy ich bohaterowie / bohaterki odnoszą obrażenia, a odzyskują, gdy skreślą na karcie wypitą porcję eliksiru leczenia. Strzelcy skreślają na kartach broni dystansowych ilość wystrzelonych pocisków. Czarodzieje / zarodziejki zużyte punkty mocy, a kapłani / kapłanki modlitwy. Graczki / gracze nie muszą pamiętać jakie są zasady działania poszczególnych czarów i modlitw, bo te informację mają na kartach czarów i modlitw.

Gdy walka dobiegnie końca mistrzyni / mistrz gry rozdaje przedmioty, które graczki zdobyły / gracze zdobyli na przeciwnikach. Na kartach broni, pancerzy i innych przedmiotów znajdują się ich parametry i prowadzący / prowadząca nie musi ich wymyślać ad hoc i tłumaczyć, że to miecz o obrażeniach 4, kurtka łotra o pancerzu 3, a znaleziona przy martwym sakiewka zawiera 27 złotych dukatów.  Gracz / graczka zdobyte przedmioty wkłada do plecaka lub torby, a zdobyte pieniądze zapisuje na karcie sakiewki.

W jaki sposób rozstrzygane są działania podejmowane przez graczki / graczy

Mechanika gry

Półmrok oferuje szybki, pozwalający w pełni skupić się na fabule system gry. MG wyposażony/wyposażona jest we wszystkie niezbędne rekwizyty potrzebne do prowadzenia gry (tj. scenariusze przygód, karty bohaterów niezależnych, wyposażenia, broni, pancerzy, czarów, modlitw, receptur, a także plany lokacji, tabele cen dla przedmiotów dostępnych w zestawie startowym gry i wiele innych pomocy).

Mechanika testów oparta jest o dwa rodzaje kości k6 (sześciościenne) lub k10 (dziesięciościenne), które reprezentują większy lub mniejszy współczynnik losowy.

Testy umiejętności są szybkie i ich rozstrzygnięcie nie wymaga ukończenia szkoły średniej w klasie o profilu matematyczno-fizycznym. Większość operacji matematycznych nie wykracza poza zakres 1-20, a wynik rzutu kością porównuje się z określonym stopniem trudności wyrażonym liczbowo w tabeli. Testy przeciwstawne (np. podczas targowania się o wysokość wynagrodzenia ze zleceniodawcą) pozwalają sprawdzić stopień twojego sukcesu lub porażki i porównać go z wynikiem przeciwnika, aby przekonać się, który z was zwyciężył i w jakim stopniu.

Półmrok oferuje szybki i wysoce śmiertelny system walki. Dobywaj broni tylko jeśli jesteś pewien / pewna zwycięstwa. Jeden rzut kością dla każdej ze stron określa kto kogo trafił i z jakim skutkiem. Wielkość przewagi wpływa na ilość obrażeń zadawanych przez broń. Pancerz chroni tylko określone miejsca ciała i pojedyncze celne trafienie przeciwnika może zadać rany krytyczne które doprowadzą do utraty części ciała, a w konsekwencji i śmierci (zwłaszcza, jeśli będzie nią głowa).

Magia w świecie Półmroku jest rzadkością, a osoby obdarzone talentem magicznym są cennymi sojusznikami, ale i poważnym zagrożeniem dla towarzyszy. W znacznej części kontynentu czarodzieje są prześladowani, a na domiar złego pierwotna moc jest kapryśna. Adepci kolegiów magicznych muszą się liczyć z nieprzyjemnymi konsekwencjami swoich błędów.

Kulty religijne prowadzą bezpardonową walkę o wyznawców. Kapłani angażują się w politykę wewnętrzną królestw, wywierają presję na władców, kupczą korzyściami dostępnymi wyznawcom za życia i po śmierci. Choć zwykle jedynie co za nimi stoi to ich własna pewność siebie.

Jak wygląda proces tworzenia postaci gracza / graczki?

Podwójna plansza A4 statku handlowego Syrena. Scena przedstawia potyczkę z piratami, którą BG będą mogli rozegrać podczas jednej z przygód załączonej do zestawu startowego. Figurki w skali 28 mm. nie są częścią gry. Podczas testów gry pięcioosobowej drużynie BG rozprawienie się z kilkunastoma piratami zajęło około 45 minut.
Podwójna plansza A4 statku handlowego Syrena. Scena przedstawia potyczkę z piratami, którą BG będą mogli rozegrać podczas jednej z przygód załączonej do zestawu startowego. Figurki w skali 28 mm. nie są częścią gry.
Fragment wklejki z podręcznika zasad. Na rysunku plac Katedralny w mieście Grad podczas Święta Środka Lata. Na drugim planie ojciec Fabio obżera się owocami morza, pies Dante czeka aż coś mu spadnie, a radny miasta Leon Ringeril przechadza z żoną Romą. W tle wieża katedry Jedynego Boga której dzwony obwieszczają upływ czasu.
Fragment wklejki z podręcznika zasad. Na rysunku plac Katedralny w mieście Grad podczas Święta Środka Lata. Na drugim planie ojciec Fabio obżera się owocami morza, pies Dante czeka aż coś mu spadnie, a radny miasta Leon Ringeril przechadza z żoną Romą. W tle wieża katedry Jedynego Boga której dzwony obwieszczają upływ czasu.

Zarys świata gry i zasad nim rządzących

Sceneria gry

Wyobraź sobie Europę przełomu XVI i XVII wieku z równoległego świata. Nazwy królestw brzmią podobnie, ale inaczej niż w naszej historii. Kontynent Westria i basen Wielkiego Morza, w którym toczy się gra, przypomina Europę tego okresu, ale nią nie jest.

Magia istnieje, ale zaledwie garstka wybrańców potrafi nią władać, a większość społeczeństwa się jej obawia. Różne kulty religijne w odmienny sposób podchodzą do kwestii nadnaturalnych mocy. Jedne traktują magię jako wynaturzenie boskiego porządku i aktywnie ją zwalczają, dla innych jest naturalną częścią nieludzkiego dziedzictwa.

Poza ludźmi istniały i wciąż istnieją inne inteligentne rasy. Część z nich zasymilowała się z ludzkimi społecznościami, inne traktują ludzi jak żywicieli, a są i takie, które postrzegają cywilizację człowieka jako zagrożenie i trzymają się od niej z daleka. Jednak wśród ludzi skupionych na własnych potrzebach tylko nieliczni w ogóle zdają sobie sprawę z ich istnienia.

Nad ludźmi wciąż wisi widmo kataklizmu, który dotknął świat ponad 6 wieków temu. W jego wyniku Wielkie Morze podzieliło kontynent i przyniosło kres cywilizacji nieludzi. Niektórzy astronomowie wiążą go z koniunkcją planet, która zachodzi raz na kilkaset lat, a najbliższa przewidywana jest w ciągu dekady. Czy czeka nas kolejna zmiana porządku świata? Czy ludzkie cywilizacje podzielą los starożytnych kultur?

Pudełko zawiera wszystkie elementy niezbędne do gry.

ZESTAW GRY FABULARNEJ PÓŁMROK

Kampania dołączona do zestawu startowego gry zabierze Cię do trawionego korupcją portowego miasteczka Grad. W środku upalnego lata awanturnicy i awanturniczki chcąc nie chcąc zostaną wplątani w brutalną walkę o władzę.

Czy zyskają miano bohaterów i bohaterek stając po stronie lokalnej społeczności, a może swoimi wyborami przyczynią się do zagłady miasta, czy zapełnią puste sakiewki złotymi dukatami, a może jak wielu innych przyjezdnych trafią martwi na dno gradzkiej zatoki.

Jesteś gotowa / gotowy by zagłębić się w pogrążone w półmroku wąskie uliczki miasta Grad? To jak potoczy się ta historia zależy wyłącznie od Ciebie i Twoich wyborów. Zbierz drużynę śmiałków i napisz swoją własną historię!

Pudełko do gry fabularnej Półmrok.
Pudełko do gry fabularnej Półmrok.
Okładka startera gry fabularnej Półmrok
Okładka startera gry fabularnej Półmrok
Poniżej znajdziesz przycisk do pobrania startera gry

STARTER GRY FABULARNEJ PÓŁMROK

Starter pozwala stworzyć od podstaw postaci bohaterów graczy / bohaterek graczek. Rozegrać załączoną do startera przygodę przeznaczoną dla 2 – 4 graczy / graczek. Na potrzeby tego startera wszystkie karty niezbędne do rozegrania tej przygody znajdują się na końcu dokumentu. Są przygotowane tak by łatwo można było je wydrukować, nakleić na czarne karty bloku technicznego i wyciąć.

By w pełni cieszyć się doświadczeniem gry w Półmrok musisz zagrać fizycznie z znajomymi przy stole i poczuć w rękach rekwizyty, które przygotowaliśmy.

GDPR

    Używamy plików  cookies w celu zapewnienia jak najlepszego doświadczenia zakupowego. Zobacz nasza politykę prywatności.